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三七互娛李逸飛:未來三年自研產(chǎn)品至少進(jìn)入五個細(xì)分賽道前列

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-12-11  來源:中國證券報  瀏覽次數(shù):2130
 第二十二屆上市公司金牛獎日前在??谂e行,三七互娛董事長李逸飛時隔兩年再度斬獲“年度金牛企業(yè)領(lǐng)袖獎”。兩年前,李逸飛接受采訪時提出兩到三年完成10%的市占率目標(biāo),結(jié)果次年便完成。如今,李逸飛再次接受中國證券報記者專訪時又有了新的期待,他希望三年后自己公司的產(chǎn)品至少在五個細(xì)分賽道上進(jìn)入前三或前五。

經(jīng)過多年的發(fā)展,三七互娛的研發(fā)實力由弱變強,如今正迎來收獲期。公司的重要自研產(chǎn)品《榮耀大天使》《斗羅大陸3D》(暫用名)將于明年上線,其中《斗羅大陸3D》研發(fā)耗資超過1億元,創(chuàng)下公司單項產(chǎn)品的研發(fā)紀(jì)錄。

當(dāng)下,李逸飛更希望市場能看到公司的重要蛻變,“原來三七互娛不僅會做MMORPG,也會做卡牌策略游戲,不僅好玩,且美術(shù)品質(zhì)非常高。”

□本報記者 于蒙蒙 張興旺

研發(fā)亮劍

三七互娛依靠發(fā)行起家,近兩年卻不斷擴充研發(fā)實力,已今非昔比。

“我們的研發(fā)比公司創(chuàng)立時間晚了三、四年,有了一定的積累后才做研發(fā)。因為研發(fā)需要持續(xù)投入,這幾年我們走的路雖然比較波折,但在研發(fā)上還是堅持了下來。”李逸飛介紹,公司目前研發(fā)人員大概有2000人,占全公司人員一半以上。未來兩三年,公司研發(fā)人員將實現(xiàn)翻倍,擴展到4000人,占公司人員接近三分之二。

三七互娛對研發(fā)端作了較大傾斜。李逸飛透露,公司的研發(fā)成本和經(jīng)營規(guī)模、利潤增速是相匹配的,甚至有些年份的研發(fā)成本增速高于利潤增速。“要想走下去,成為中國乃至全世界最好的游戲公司之一,研發(fā)是最核心和最底層的,我們必須在研發(fā)上大力投入資源,吸引更多人才加入,才有可能讓這家公司在各個賽道進(jìn)入前三或前五。”

經(jīng)過多年的發(fā)展,三七互娛的研發(fā)進(jìn)入收獲期。10月16日,國家新聞出版總署公布了今年10月份首批國產(chǎn)游戲版號,其中包括三七互娛的重要自研游戲《榮耀大天使》手游。華東某券商分析師指出,《榮耀大天使》是三七互娛的傳統(tǒng)優(yōu)勢品類,已經(jīng)過多代產(chǎn)品迭代,品質(zhì)持續(xù)提升,上線后有望突破該品類的新高度。

李逸飛表示,明年公司產(chǎn)品有望實現(xiàn)“多點開花”。《榮耀大天使》手游將于明年1月6日上線,現(xiàn)在在做上線的相關(guān)預(yù)約和準(zhǔn)備。他表示,該游戲是公司明年的第一個大作,是最擅長的領(lǐng)域。此外,正在測試的三消結(jié)合策略玩法的產(chǎn)品是完全針對海外市場,希望在海外尤其是北美市場打響三七品牌。

三七互娛明年另一大明星產(chǎn)品是《斗羅大陸3D》,該游戲研發(fā)費用就高達(dá)1億多元,是公司單項研發(fā)投入最高的產(chǎn)品。公司為《斗羅大陸3D》配備了頂尖美術(shù)團(tuán)隊,其美術(shù)品質(zhì)定位超越此前全部作品,產(chǎn)品質(zhì)量預(yù)期較高。《斗羅大陸3D》在《斗羅大陸H5》的基礎(chǔ)上進(jìn)行“精品化”迭代,預(yù)期將在畫面、玩法等方面針對明確的目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,進(jìn)一步滿足游戲用戶的需求。

“希望市場能看到原來三七互娛不僅會做MMORPG,也會做卡牌策略游戲,不僅好玩,且美術(shù)品質(zhì)非常高。”李逸飛直言。

至少進(jìn)入五個細(xì)分賽道前列

“我認(rèn)為未來最大的挑戰(zhàn)就是要讓公司從上到下都堅定地執(zhí)行精品長線策略,不去追求短期利益。”2018年末,李逸飛在接受中國證券報記者專訪時曾指出,只要堅持這個策略,10%的市場份額目標(biāo)在未來兩到三年就一定能實現(xiàn)。

李逸飛的這一目標(biāo)在2019年上半年便達(dá)成。2020年上半年,三七互娛國內(nèi)手機游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的市場占有率進(jìn)一步提升至10.51%。

談及三七互娛近年來發(fā)展過程中的變與不變,李逸飛坦言,不變的是創(chuàng)業(yè)初心,公司用跑馬拉松的精神做企業(yè),不在乎短時間企業(yè)發(fā)展和個人收益,在乎的是能不能把企業(yè)變成被廣大消費者認(rèn)可的企業(yè)。

“上市之后,大家的收入越來越多,心態(tài)上一點沒有變化是很難的。”李逸飛表示,如果只做自己擅長的事情,沒有迭代和提高,整個公司的競爭力就會慢慢下降,更談不上創(chuàng)新。而游戲行業(yè)處于高速迭代的競爭環(huán)境,用戶喜好不斷變化,公司擅長的產(chǎn)品類型和經(jīng)營思路也在作出相應(yīng)改變,以期在新的領(lǐng)域拿出精品。

中國證券報記者注意到,三七互娛已經(jīng)不再滿足于傳統(tǒng)優(yōu)勢品類ARPG的成績,形成了以“MMORPG+SLG”為核心,“SRPG+卡牌MMO+模擬經(jīng)營+女性向”全線開花,產(chǎn)品矩陣規(guī)模“裂變式擴張”。

李逸飛對公司團(tuán)隊充滿信心。他直言,公司的核心團(tuán)隊人員年齡處在30歲到40多歲之間,希望三年以后,至少在五個細(xì)分賽道上,有自己的產(chǎn)品進(jìn)入到前三或前五。隨著用戶越來越年輕,希望未來三至五年,在人才上有一些新的90后制作人成長起來。
 

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