5月13日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2021年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,B站一季度營收達(dá)39.0億元人民幣,同比增長68%;凈虧損為9.03億元,相比之下2020年同期虧損約5.35億元。
不考慮員工股權(quán)激勵(lì)成本、并購形成的無形資產(chǎn)相關(guān)攤銷成本及相關(guān)所得稅費(fèi)用影響,B站第一季度調(diào)整后的非美國會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則(Non-GAAP)的凈虧損為6.7億元人民幣。
和過去的幾個(gè)季度相似的是,B站的營收處于持續(xù)增長的階段,同時(shí)虧損也繼續(xù)擴(kuò)大。總體而言,第一季度B站的業(yè)務(wù)增長仍然稱得上穩(wěn)定。
具體來看,B站的業(yè)務(wù)分為游戲收入、廣告收入、增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入和電商及其他業(yè)務(wù)收入。第一季度,廣告業(yè)務(wù)和電商及其他業(yè)務(wù)收入都高速增長,分別同比增長增長234%和230%。B站副董事長兼COO李旎透露,目前,已經(jīng)有1萬以上的UP主加入了B站的廣告合作平臺(tái)花火系統(tǒng)。
此外,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入也同比提升89%達(dá)15億元。
但相比之下,游戲業(yè)務(wù)的數(shù)字就明顯不那么好看了。本季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入為12億元,同比增長放緩,為2%。
實(shí)際上,此前的財(cái)報(bào)同樣透露了一些信號(hào):2020年的Q4,B站游戲業(yè)務(wù)同比增長34%,其他業(yè)務(wù)增速均超過100%。
對(duì)于游戲業(yè)務(wù)收入增長的放緩,B站董事長兼CEO陳睿曾在采訪中表示,“游戲收入遞減的原因,是其他收入增長很快。”
值得注意的是,過去的一個(gè)季度,B站在游戲上動(dòng)作不斷。4月1日,嗶哩嗶哩認(rèn)購心動(dòng)公司2266萬股,總認(rèn)購價(jià)格為9.6億港元,持股占比4.72%。4月底,B站擬認(rèn)購中手游1.98億股,完成交易后持股比例將達(dá)7.15%。
對(duì)于B站的在游戲領(lǐng)域的投資、并購等布局,陳睿在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)上表示,游戲是B站的主業(yè)之一,而B站做游戲并不是把它作為一種變現(xiàn)的手段,而是把游戲的內(nèi)容做好了,自然而然就一定能夠做好商業(yè)化。他認(rèn)為,B站的視頻生態(tài)和游戲生態(tài)也有很多能夠結(jié)合的地方,是一個(gè)能夠“協(xié)同發(fā)展”的模型。
盡管游戲業(yè)務(wù)的比重在逐漸降低,陳睿表示,游戲仍然是B站的重點(diǎn)業(yè)務(wù),并且“好幾個(gè)部門都在做與之有關(guān)的事情,它是貫穿我們公司的一項(xiàng)工作。”
他舉例稱,比如游戲在視頻領(lǐng)域一直是排名前三的品類,在直播領(lǐng)域一直是直播排名第一的品類。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)和高層的表態(tài),解釋了B站過去一段時(shí)間里布局游戲領(lǐng)域的原因。而在二次上市之后,B站也有了更多的資金。
2021年第一季度,B站完成了于3月29日在香港聯(lián)合交易所主板上市。截至2021年3月31日,公司持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款和短期投資總額為270億元人民幣,仍有充裕的現(xiàn)金儲(chǔ)備。
不難看出,有了更多資金,B站就有底氣去鞏固曾經(jīng)作為“公司支柱”的游戲業(yè)務(wù),同時(shí)將觸角伸向更多內(nèi)容品類,創(chuàng)造變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。B站透露,今年下半年,B站將分別推出兩部以音樂和戀愛為主題的自制綜藝,至于效果如何,還要看用戶是否買單了。